約 2,335,617 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/696.html
若干通常版より使いずらくなったきがする。 -- (名無しさん) 2010-08-05 19 26 02
https://w.atwiki.jp/ogonmusou/pages/76.html
黄金夢想曲†CROSSver 2.50.1 ver 2.50 (2020年10月22日 更新) ver 2.31 (2012年7月06日 更新) ver 2.30 (2012年4月20日 更新) ver 2.20 (2012年3月23日 更新) ver 2.11 (2012年3月02日 更新) ver 2.10 (2012年2月24日 更新) ver 2.01 (2012年1月27日 更新) 黄金夢想曲ver 1.10 (2011年7月08日 更新) ver 1.05 (2011年6月10日 更新) ver 1.04 (2011年4月20日 更新) ver 1.03 (2011年3月02日 更新) ver 1.02 (2011年2月04日 更新) ver 1.01 (2011年1月13日 更新) 黄金夢想曲†CROSS ver 2.50.1 電子解説書の操作(PS4版のみ)及び誤植を修正。 左スティックによる操作に対応しました。(PS4版のみ) 対戦時、特定の条件で慣性情報に異常が出る不具合を修正 対戦時、特定の条件で着地に失敗する技の修正 この修正に伴い右代宮譲治の飛翔彗星脚の軌道を調整 ver 2.50 (2020年10月22日 更新) CS版黄金夢想曲†CROSS http //www.entergram.co.jp/umineko/special_update.html 2021年発売「うみねこのなく頃に咲」の購入特典としてPS4/Switchに移植されます 【追加要素】 ・オプション内にキーアサイン機能実装 ・バトル用BGM新規追加 ♪白金のエンピレオ(Ver.CROSS) ♪ACTIVE PAIN(Ver.CROSS) ♪約束を果たしに) ・「黒き戦人」を最初からプレイアブル化 ・エンドCGや肖像画などのCGをフルHDに高解像度化 ・オンラインマッチングシステムの対応 ・一部の予期せぬ動作の修正 ロノウェの当て身SPの挙動で相手のダッシュキャンセルが絡んだ際の不具合修正 特定条件でラムダのメタ技であるプレゼントボックスが画面に残る不具合修正 ※他、動作安定の為の修正あり 【キャラクター調整】 ・右代宮戦人 「ソムリエフィンガー」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・右代宮縁寿 「しゃがみ強」の硬直時間を減少する調整を行いました。 「七姉妹召喚」に発生保障を付与する調整を行いました。 ・ベアトリーチェ 「バリスタ弾一斉射撃!」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・ルシファー 「マジックサークル」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・エヴァ・ベアトリーチェ 「被スタン値」を増加する調整を行いました。※スタン(気絶)しやすくなります。 ・紗音 「体力値」を減少する調整を行いました。 「契約の落雷」のダメージ値を減少する調整を行いました。 ・嘉音 アビリティ「サイレントアタック」の効果を増加する調整を行いました。 ・ロノウェ 「デビルオブデビルズ」のダメージ値を減少する調整を行いました。 ・ワルギリア 「従順なる山羊の従者」SP版のダメージ値を増加する調整を行いました。 「マジックアイテムショー」の発生保障を削除する調整を行いました。 ・右代宮朱志香 「ジェシー・ロール」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・右代宮楼座 「フライングネックカット(リロード有・無)」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・古戸ヱリカ 「飛躍する推理」の攻撃判定を拡大する調整を行いました。 「仮説の提示」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・ドラノール 「ガードブレイクダメージ」を増加する調整を行いました。 「ユングフラウ・コーネリア」のバリア範囲を拡大する調整を行いました。 ・ウィラード 「ジャンプ↓強」のヒットバックのランクを1段下げる調整を行いました。 「灰は灰に」SP版の硬直時間を増加する調整と、SPキャンセル属性を削除する調整を行いました。 ・黒き戦人 「体力値」を増加する調整を行いました。 「デスフィンガー」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ver 2.31 (2012年7月06日 更新) ・右代宮楼座のHP設定が変更されました。 ・黒き戦人及びベルンカステルのノーマル操作モード時のHP設定が変更されました。 ・ルシファーの被スタン値が調整されました。 ・ベルンカステルのカケラがバックステップ中もストックされるようになりました。 ・アーケードモードの誤表示及び誤植を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮楼座 :5C、6C、3C、垂直JC、JC、ゴールデンドリーム、真里亞の込めてくれた銃弾 古戸ヱリカ :完全なる検死 ベルンカステル:5B、6B、5C、2B、2C、JC、膝から下は&肘から先は食い千切っていいわ 全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン ver 2.30 (2012年4月20日 更新) ・キャラクター『ベルンカステル』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・体力の回復可能領域の減少速度が遅くなりました。 ・細かな不具合を修正しました。 ・アビリティSTUNBOOSTの効果時間が延長されました。 ・アビリティMASSACREの吸収量が再調整されました。 ・アビリティULTRAPERの効果時間タイプがワンショット型に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮縁寿 :遠5B、6B、さくたろう召喚、行ってさくたろう! 右代宮朱志香 :乙女の無敵パンチ 右代宮楼座 :真里亞の込めてくれた銃弾 ラムダデルタ :JB、J2C、こω∧oぃとぅ、ふ〃らっ<ほ→る、ぉかU☆すぃせぃ! ver 2.20 (2012年3月23日 更新) ・キャラクタ『ラムダデルタ』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・ヱリカの灰色の脳細胞成功時に相手の飛び道具を消失させないように変更されました。 ver 2.11 (2012年3月02日 更新) ・気絶で立ち上がった瞬間に再浮かし可能状態に戻るように変更しました。 ・投げ必殺技によるSPキャンセル動作にも追加攻撃ボーナスが設定される不具合を修正しました。 ・当て身を喰らった瞬間の必殺技キャンセル関連の不具合を修正しました。 ・プリンセスモード時の空中必殺技の軌道がノーマルモード時と一部異なっていたものを修正しました。 ・ウィラードのアタックタッチステータスに問題があったものを修正しました。 ・記載ミス(v2.10) ○右代宮縁寿:近5A、近5B、近5C x右代宮縁寿:遠5A、遠5B、遠5C ver 2.10 (2012年2月24日 更新) ・キャラクタ『ウィラード・H・ライト』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・システムボイスが追加されました。(条件を満たすことで使用可能になります) ・ダウン攻撃を含むコンボ中は強制判定での再浮かしが出来なくなりました。 ・アーケードクリアタイムが正しく保存されない場合がある不具合を修正しました。 ・譲治の涅槃蹴りと飛び道具によるK.O.が重なるとゲームが終わらなくなる不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・アビリティDETACHMENTのHit後効果時間が調整されました。 ・アビリティMASSACREの吸収量が調整されました。 ・ベアトリーチェ6Bがボタンホールドタイプの技に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮縁寿 :遠5A、遠5B、遠5C ルシファー :3C 右代宮楼座 :遠5A、ゴールデンドリーム、ゴートハンティング ドラノール :遠5B、撤退コマンド エリカ :6A、山羊どもぶっ放せ! ver 2.01 (2012年1月27日 更新) ・黒き戦人がネットワーク対戦で使用可能になりました。 ・黒き戦人のシステムボイスが追加されました。(黒き戦人が解放されている事が条件です) ・空中ガード後も地上と同様の投げ無効フレームが設定されました。 ・空中ガード後の硬直が延長されました。 ・アタックタッチが空中ガード不可属性に変更されました。 ・ネットワーク対戦時に選択したBGMが反映されない不具合を修正しました。 ・ネットワーク内のトレーニングモードで体力設定が反映されない不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・ルシファー及びロノウェのダウン状態喰らい判定が調整されました。 ・ベアトリーチェの与スタン及び与ガードブレイク値が調整されました。 ・黒き戦人のノーマル操作モード時のHP設定が変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 ベアトリーチェ:赤き真実 ワルギリア :魔方陣設置 古戸ヱリカ :6B、山羊どもぶっ放せ! 黒き戦人 :認め難き真実によるチェックメイト 黄金夢想曲 ver 1.10 (2011年7月08日 更新) VERSUSモード専用キャラクタ『右代宮朱志香(うしろみやじぇしか)』が追加されました。 既存キャラクタに演出や音声などが追加されました。 細かな不具合を修正しました。 ver 1.05 (2011年6月10日 更新) ・タイトルOPTION内にPICTURE(CGギャラリー)モードが追加されました。 ・ネットワーク対戦、トレーニングモード中の接続待ち受けが可能になりました。 ・レーティング計算についてキャラクタ使用率が大きく異なるタッグに比率キャップを付けました。 ・ダメージタッチ成功時は被カウンターによる無条件追撃判定をOFFにするように変更しました。 ・足払いなどの空中追撃時Hitステートの調整を行いました。 ・メタ反論のみ暴発してしまう場合がある不具合を修正しました。 ・嘉音のメタ必殺技中断後にエフェクトが正しく停止しない不具合を再度修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・戦人、紗音、嘉音のHP設定が変更されました。 ・ワルギリアのJ2C移動中にボタンで箒から降りられるようになりました。 ・紗音のダッシュ停止動作が調整されました。 ・以下の技について調整が行われました。 ルシファー :垂直JC ワルギリア :近5A、JB、垂直JB、垂直JC、投げ、グングニル(空中版)、神槍の磔刑、メタ必殺技 ver 1.04 (2011年4月20日 更新) ・ネットワーク対戦の勝敗によるレーティングが実装されました。(v1.04では試験版となります) ・背景簡易表示中のメタ攻防処理負荷が軽くなりました。 ・トレーニングモードで行動の記憶/再生が可能になりました。 ・リプレイ再生中、スロー再生と早送りが可能になりました。 ・メタ空間消失時にアビリティの効果が消えなくなりました。 ・空中着地喰らい発生直後に被弾判定を設定しました。(空中で連続Hitする状況が増えました) ・カウンター攻撃に続く1発のみ無条件追撃が可能になりました。 ・特定の立ち攻撃で空中の敵を迎撃した後にジャンプキャンセルが可能になりました。 ・被カウンター時にキャラクタが発光するようになりました。 ・技以外のリバーサル行動についてもインフォメーション表示を行うようになりました。 ・ガードブレイク後のタッチゲージのチャージ時間が3秒から5秒に延長されました。 ・全キャラ共通でアタックタッチで相殺をおこせないようになりました。 ・ダメージタッチの発生速度及び硬直時間の再調整が行われました。 ・ガードタッチ後のジャンプIN動作中に攻撃が行えなくなりました。 ・コマンド投げ必殺技に限りジャンプ移行動作を投げられないようになりました。 ・相手を飛び越した後のダッシュ及びバックステップ入力処理を変更しました。 ・コマンド入力全般に暴発改善処理を施しました。 ・プログラム制御変更に伴い挙動に変化が出ていた足払い喰らいについてv1.02相当の挙動へ戻しました。 ・めくり攻撃が相撃ちになった場合、意図せぬ方向へ向いてしまう場合がある不具合を修正しました。 ・嘉音のメタ必殺技中断後にエフェクトが正しく停止しない不具合を修正しました。 ・三角飛びの受付高度制限が低くなりました。 ・アビリティオートガードがダッシュ停止動作もガード可能になりました。 ・アビリティブレイクブーストの効果時間が延長されました。 ・アビリティカウンターブーストの初段ダメージボーナスが強化されました。 ・アビリティサイレントアタックの効果が強化されました。 ・嘉音、ルシファー、ベアトリーチェのHP設定が変更されました。 ・シエスタの黄金の弓の得SPゲージ量が調整されました。 ・ワルギリアのジャンプ移行フレーム数が調整されました。 ・ロノウェのバックステップ硬直が調整されました。 ・ベアトリーチェ6C、ロノウェJCがボタンホールドタイプの技に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :メタ必殺技 右代宮縁寿 :2A、JA 紗音 :近5C、遠5C、6C、3C、JA ロノウェ :エレガントシールド、JC ルシファー :6A、遠5B、2B、垂直JA、垂直JB、JC エヴァ・ベアトリーチェ:2A、2B、JA ベアトリーチェ:6C、赤き真実、妾こそは黄金の風(地上版の弱中) シエスタ410 :遠5B、遠5C、2B、JA、垂直JC ver 1.03 (2011年3月02日 更新) ・VERSUSモード内にREPLAYが追加されました。(リプレイは最長5分、再生数は999個まで対応しています) ・リプレイ保存方法の選択オプションが追加されました。 ・オフラインディレイのオプションが追加されました。 ・ダメージタッチの発生速度の調整が行われました。 ・半回転コマンドの入力方法を再調整しました。 ・v1.01以降、相殺後の地上攻撃が正しく行えなくなっていた不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・アビリティーバーサークの効果がスタン値に影響を与えなくなりました。 ・空中ダッシュの制限高度が引き下げられました。 ・各キャラ、アタックタッチの判定を調整しました。 ・エヴァのゼリーの挙動を調整しました。 ・嘉音の跳狼が空中でも発動可能になりました。 ・ロノウェのエンチャントシールドの優先度が引き上げられ防げる技が多くなりました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :青き真実(含SP版) 紗音 :J2C、2C、絶対守護障壁、帽子じゃなかった?! 嘉音 :近5B、2B、水面斬り(含SP版)、三日月斬り(含SP版)、メタ必殺技 ロノウェ :2B、2C、エンチャントシールド(含SP版) ルシファー :6B、傲慢なる杭(空中版)、メタ必殺技 ベアトリーチェ:双子の戦塔召喚及びメタ必殺技3種 ワルギリア :J2C、神なる槌ミョルニル シエスタ410 :夢見るうさぎローリング ver 1.02 (2011年2月04日 更新) ・背景簡易表示のオプションが追加されました。 ・影簡易表示のオプションが追加されました。 ・アタックタッチの攻撃発生が遅くなりました。 ・ダメージタッチの属性が投げ判定から打撃判定になりガード可能になりました。 ・スタンダメージ値について大幅な調整が行われました。 ・SPゲージ増加量の調整が行われました。 ・キャラクタ固有のHP値が設定されました。 ・ダメージ計算式の一部が変更されました。 ・半回転コマンドやダッシュ、バックステップコマンドの受付時間などを調整しました。 ・当て身技成功時にメタ発動キャンセルが出来てしまう不具合を修正しました。 ・オーディン中断後にカメラが戻らない場合がある不具合を修正しました。 ・暗転技中断後に暗転が戻らない場合がある不具合を修正しました。 ・ロノウェの当て身技についてボタンホールドで当身時間が延長出来る様になりました。 ・立ちガード及びしゃがみガードの判定の見直しを行いました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :6C、青き優雅なる急襲 紗音 :遠5B、6B、遠5C、6C、2C、守護障壁 ロノウェ :エレガントシールド(含SP版)、メタ必殺技 ルシファー :6B エヴァ・ベアトリーチェ:6C、赤き蜘蛛の糸、蜘蛛潰し シエスタ410 :2A、垂直JC、うさぎローリング(含SP版)、黄金の弓(空中版) ワルギリア :従順なる山羊の従者(含SP版)、神なる槍グングニル ver 1.01 (2011年1月13日 更新) 方向操作についてPOVとXY軸操作どちらで行うか選択可能になりました。 KeyboardのWキーにスタートボタンが割り当てられました。 ゲームが非アクティブウィンドウ時はKeyboardの入力を拾わないように変更されました。 ネットワーク対戦、データロード時の同期タイムアウト処理の時間を延長しました。 ネットワーク対戦、切断対策の処理を何点か施しました。 ダッシュで相手を潜った際の通常攻撃時に相手方向へ振り向くように変更されました。 空中着地喰らい後に投げ無効フレームが設定されました。 再起動時にSEボリュームが反映されない不具合を修正しました。 ロノウェのエンチャントシールドが画面上に残ってしまう不具合を修正しました。 嘉音が画面外へ消えてしまえる不具合を修正しました。 その他、細かな不具合を修正しました。 ヒットストップ時間が延長されました。 多くの通常攻撃についてデレイ時間が延長されました。 投げなどの固定ダメージ技についても別計算式で若干ダメージ補正されるようになりました。 ロノウェのエンチャントシールドが時間で消えるようになりました。 通常技、必殺技の調整を行いました。 以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :3B 右代宮縁寿 :J2C、マモン召喚、七姉妹召喚、メタ必殺技 ロノウェ :2C、6C、パーフェクトシールド、メタ必殺技 ルシファー :3C エヴァ・ベアトリーチェ:6B ベアトリーチェ:近5A、遠5A、6B、近5C、遠5C、赤き真実
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 機体選択画面 出撃ムービーの追加 ゲームモードの名称変更 ブランチバトル関連ブランチバトルの設定項目 通信メッセージがすべて定型文に。決着文も変更。 携帯サイト連動要素の収録 BGM PS4のブロードキャストに対応、シェア録画は非対応 機体性能の調整 キャラクターボイス STARTER EDITION その他 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 家庭用新機体として、アーケードのEXVS2からザクアメイジングとモンテーロが参戦。初回特典のプロダクトコードを使用する事でガンダム・バルバトスルプスレクスも使用可能。 上記の逆輸入機体は一部武装の誘導や補正など、機体性能に大きな調整が入っている。各種数値自体から多くいじられており、エクバ2プレイヤーであれば違和感をすぐ覚えるレベル。従来と異なり基板の異なるゲームからの逆輸入であるため、特に攻撃のエフェクトは新規の作り直しになっている模様。 ボスステージ「EXTREME UNIVERSE」・「EXTREME EVOLUTION」・「EXTREME TRANSCEND」・「EXTREME EXTERMINATION」が対戦で使用可能となった。「EXTREME UNIVERSE」・「EXTREME EVOLUTION」はフルブーストからの再録但しオンライン対戦では選択不可。 機体選択画面 作品・機体の並び順がアーケード版と異なり、ブランチバトル・オンラインバトルでもそれぞれ異なる。PS4版公式サイトのMS一覧ではオンラインバトルと同じ並びで掲載。また、選択画面のアイコンに表示される機体名も一部は省略形で表示される。 モード問わず機体選択時に□ボタンでコントローラのボタン設定が、△ボタンで機体のコマンドリストを表示できる。 機体名等のフォントがAC版と比べてやや細くなっている。 出撃ムービーの追加 「鉄血のオルフェンズ」、「ビルドファイターズ」、「サンダーボルト」の出撃ムービーが追加された。 ゲームモードの名称変更 CPUバトル(ブランチバトル ソロ、ブランチバトル オフライン協力、ブランチバトル オンライン協力、マキシブーストミッション) オンラインバトル(プレイヤーマッチ、ランクマッチ シャッフル、ランクマッチ ホールド、カジュアルマッチ) フリーバトル にカテゴリ再編成 トレーニングバトルコースとVSコンクエストは削除。 ブランチバトル関連 VS.コンクエストとトレーニングバトルコースの削除に伴い、機体選択後のモードセレクトが削除され、そのままブランチバトルのコース選択に直行するようになった。 コース選択時とコンティニュー時の時間制限が廃止。コンティニュー画面はレイアウトが一新され、TIPSが表示される。 従来は店舗側でしか設定できなかった「難易度」「タイマー」「ダメージレベル」「ブーストゲージ量」「EXバースト時間」「EXゲージ増加量」をオプションで自由に変更可能になった。ランキング登録はデフォルト設定時のみに限る。 ソロのブリーフィング画面で、VSモバイル会員のプレイヤーネームが表示されていた部分が、オフラインでは機体のパイロット名、オンラインはPSIDが表示される。 ブランチバトルの設定項目 アーケード版での難易度デフォルト値は「4」。タイマーは最大330秒まで設定可能だった。 項目 設定範囲 デフォルト値 難易度 1~8 3 タイマー 120~240(30区切り) 180 ダメージレベル 1~8 2 ブーストゲージ量 50・100・200 100 EXバースト時間 50・100・200 100 EXゲージ増加量 50・100・200 100 通信メッセージがすべて定型文に。決着文も変更。 EXVS2と同様、通信メッセージが定型文を設定する形に簡略化された。アーケード版でもNGワードのシステムはあったものの過激な通信を設定しようとするプレイヤーが多く、オンラインではローカル店内以上に暴言が飛び交った事実があるため、今後も復活する事は望み薄。詳しくはカスタマイズの項目を参照 携帯サイト連動要素の収録 携帯サイト連動要素であったパイロット衣装、プレイヤー/バトルナビ、称号、エンブレム、ゲージデザインが無課金で利用可能。ゲーム内通貨「GP」を消費して使用できる。GPは各種ゲームモードをプレイすることで獲得可能。称号は新規が大幅に追加されている。エンブレムはカラーカスタマイズ不可のものを採用されている。コメント機能は通信メッセージと同等の理由か実装されなかった。詳しくはカスタマイズの項目を参照。 BGM 約半数の機体でデフォルトBGMが変更された。VSモバイル有料会員特典を含む一部楽曲はプレミアムサウンドエディションに収録。AC版未収録の楽曲もいくつか追加されているが、逆にAC版では使われていた一部の曲が未収録になっている。詳しい内訳は上記リンク参照。 ゲーム内収録音源だけでなく、手持ちの音源をゲーム内で設定・使用できる。詳しくはカスタマイズを参照 PS4のブロードキャストに対応、シェア録画は非対応 俗に言うPS4本体の生放送機能に対応した。ガンダムバーサスをはじめとして既存作品の多くは生放送不可。しかし、プレイ画面の録画であるシェア録画については依然不可。 機体性能の調整 追加参戦機体がエクバ2から調整されて実装された以外、アーケードからは変更されていない(はず)です。 「wikiのデータと違うから家庭用で調整されてる」という発言はwiki内外問わず見かけますが、その場合wikiのデータを疑ってください。 フルブから先、家庭用が出なかった為に細かいデータの検証がされないまま数値データを引き継いできた為に、実情とずれている点が多々あった物と思われます。 今さらアーケード版の検証が出来ない為に絶対に変更がないとは言い切れませんが、基本的にはwikiのデータ移行・修正ミスと思ったほうが良いです。 キャラクターボイス PS4版ではAC版と違い、特殊台詞が他の台詞に上書きされたり(サーチ特殊台詞中に射撃CS等の特定の攻撃をする等で発生)、AC版では聞けた一部の台詞が聞けなくなる場合がある(FA・ユニコーンの覚醒技の台詞(バナージの「それでも」)など)。 また、自機のキャラが台詞を喋っている途中に、特定の台詞を言うアクションを行うと(敵を撃破したり撃墜されたり、ボス増援時の台詞などを言う…等)、喋っている台詞が中断され、後から言うはずの特定の台詞を言わない事がある(バグの可能性あり)。 例を挙げると、ガンダムAGE-1やフルアーマー・ガンダムの覚醒技で台詞を喋っている間にトドメを刺した際、決着時の台詞を言わない現象が発生する。 プレイヤーナビの台詞は、AC版にあった一部の台詞(季節関係など)が削られている。 STARTER EDITION 2021/03/03から配信限定でプレイできる、機能を制限した廉価版。価格は3000円+税。 プレイできるモードは「ブランチバトル ソロ」「フリーバトル」「カジュアルマッチ」のみ。 機体は全て使用可能。ガンダム・バルバトスルプスレクスもDLCを追加購入すれば対応。 BGMはバトル19曲・シーケンス20曲のみ収録。 称号・エンブレム・ゲージデザイン・ナビは初期から解放されている物のみ利用可能。 STARTER EDITIONのセーブデータを通常版・PSEに移行可能。 STARTER EDITIONを購入している場合、通常版・PSEを2200円引きで追加購入可能。 その他 対戦時に決着時の通信が1回しか送れなかったり、リプレイでの決着後の行動が反映されなかったりと一部の仕様がガンダムバーサスorエクバ2と同様の仕様に変更。 ブランチバトル等のCPU仕様のティエレンタオツーのパイロット表記がピーリスに変更。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/30.html
●今日バングと何戦かやって来たんだけど 中距離維持されてこっちの設置見てからスライディング。 236系設置してもスキマに位置取りされてそっから手裏剣。 D手裏剣でカエル消えるわおまけにレイチェルガードでかぼちゃも消えるわで結構きつかった。 6Bはスライディングで潜られたし、ガン逃げしても早いからすぐ捕まる。 おまけに身内読みも加わってもう大変だった。 どうすればいいのかわかんなかったから結局適当に立ち回ったら案の定負けたわorz 皆バング戦どんな感じに立ち回ってる? なんかいいネタあったら教えてもらいたいです。 ●まず対策必要なほど強いバングってのが現状稀なので自分らで頑張って下さい ゲーセン道に対バングが何戦かあるのでそれ見てたら何か思い浮かぶかもしれない D手裏剣は1ラウンド最大4回までみたいなんでジョニーのコインみたいなものと割り切るしかないんじゃないかなあ 妄想対策で悪いがスラにはJ2CDがおいしいんじゃなかろうか ●あんまり役に立たないかも・・・参考程度になればw 昨日、バングと3戦くらいしてきたが、それより前にラグナ、ノエルを倒してただけあって確かに少々面倒だった。 妄想対策で悪いがスラにはJ2CDがおいしいんじゃなかろうか スライディングはJ2CDか、離れたとこから狙われたらJ3CDがウマウマ。 手裏剣もガードしとけばおk 放っておけば出せなくなる。 地上固めされてる時、切れ目で何故か3Cがよく入った。 ただ、画面端で固められると離脱不能なんだが・・・なぜだ・・・ 空中C大砲とかでダッシュ潰すとか、でなくともガードさせる。 カボチャ出しといて、使わなくてもとりあえず牽制、とか。避雷針を地味に増やしていくと動きにくくなるかも。 んでもって、あんまり使わないと動き出すから、攻撃見てからリリーとか結構うま。 まぁ、単純に俺の相手が弱かっただけかもしれないがw
https://w.atwiki.jp/yaruohero/pages/35.html
学園の生徒 ヴァンパイア
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/38.html
システム関連 覚醒・復活システム廃止 これに伴い、一部機体の覚醒時演出は耐久条件(3割以下)で発動となった。 以下、一覧 +... 機体名 変化 備考 ゴッドガンダム・マスターガンダム 明鏡止水 1度なれば撃墜されるまで永久。フォースコマンドで回復しても戻らない。 ガンダムエクシア トランザム それぞれの演出時限定技(ゴッドフィンガーヒートエンドやトランザム格闘など)も出る。 ダブルオーガンダム トランザムライザーへ換装 時限強化扱い。1出撃1度のみ。 コマンド削減による武装配置の変更(詳細は機体別ページ参照) サブ射撃・特殊格闘・特殊射撃から、特殊攻撃1・特殊攻撃2となったため、基本的に武装が1つオミットされている。 チャージ攻撃と射撃・格闘の共存についてはよくある質問を参照。 射撃の威力を除く全般的な大幅強化 おそらく多数を相手にするフォースモード向けの調整となっている。リンクスキルを適用する以前から標準的なBRのリロードが2s/発になっているなど。 しかし全体的に調整が画一的で、元々誘導が良好だった武装はもはやBDで避けられないほど曲がるなど、いわゆるぶっ壊れ武装が量産されてしまった。 しかし、ジオングメインなど元から誘導しないものはそのまま。また、誘導強化は実弾よりビームの方が顕著。普通のBRの誘導からかなり強い。 射撃の"強化"ではないが、見た目と当たり判定のズレもなかなか酷い。当たり判定が見た目より1周り大きい。 シャア専用ザクのメイン 誘導がMGにしても異常なほど曲がる。元々手動リロードなので弾は無限。 百式のドダイ飛ばし 当たり判定が元から大きいのも合わさって非常に大きい。大きすぎる。 FAZZのCS、特2 CSは射程限界が大幅に引き延ばされ、誘導もかなり強い。特2はリロードも早く銃口補正も強い、SA付きで太い照射ビームと満点武装になってしまった。 キュベレイのCS、特1射出 どちらもファンネルの取りつき性能と銃口補正がかなり強い。 フルアーマーユニコーンガンダム 第1形態の特1のうち、誘導するミサイルが異常なまでの誘導を誇る。BDでは回避がほぼ不可能。 ガンダム試作2号機 特1の核弾頭の誘導が、遅めの弾速も合わさってグネグネ曲がる。直撃しやすい。 ∀ガンダムの特1 BR三連射がおそらくこのゲームにおいても最強の誘導。原理としてはノルンのN特1と同じなのだが、こちらはビームなので誘導の強化が桁違い。回避は近距離で旋回か、ステップを踏まねば不可。 ストライクフリーダムガンダムの特2射出 銃口補正が凄まじく、包囲から出た敵を打ち抜くほど。 マックナイフの横特2 誘導が凄まじい。上昇→自由落下に余裕で食いつく。 メイン射撃以外の足を止めない射撃が全て上昇慣性を打ち消すように変更 所謂リロキャン。Zやキュベレイの特1、DXの特2中特2等が該当。 この変更に伴う影響がもっとも大きいのがアッガイ。 この仕様と地走が合わさった結果、地走中にジャンプ→足が地面から離れない間に特1と入力すると、ジャンプを中断して一瞬でブーストゲージが満タンになる異常な挙動を起こす。 特にアッガイは弾切れでも特1のモーションを行えるため、前を向いて地走している限り無限に一切硬直を起こさずに動き続けることが可能になってしまっている。 ブースト量減少 おそらくこちらもリンクスキルで強化するフォースモードを視野に入れた調整。 建物が壊れなくなった おそらく処理上の問題で削除された。おかげで建物が最強の盾となった。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/349.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『フロレアール(前方)』 発生を早くし、弱攻撃からコンボに繋ぎ易くなった。 必殺、EX必殺技 『弱ニヴォース』 無敵時間の増加。攻撃発生と同時に無敵が切れるようになった。 『ジェニー』(EX含む) 設置持続時間の増加。 『EXジェニー』 追撃判定を残して吹っ飛ぶように。相手の位置に設置されるように。 超必殺技、EX超必殺技 『テルミドール』 発生が早くなった。 『サン・キュロット』 補正値の調整。AC版に比べ補正が掛かり易くなった。 『ジェルミナール』(サンキュロットからの派生) ノーゲージで派生可能に変更。 NEO MAX
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/30.html
PC版とXbox360版の違い よくある質問(FAQ)もチェックしてください。 追加要素 実績 chu~♪がセットになった(シナリオはPC板chu~♪と同じ)ゲーム起動時にどちらをプレイするか選択します。OPムービーは選択後に流れます。 コンテンツダウンロード(内容不明) 修正・変更点 一部画面のレイアウトがPS2/PSPと同じ配置に変更されている(編成画面等) ダメージCGの表現が抑えられている(乳首の浮き上がりがなくなっている程度) セーブが16個しかできません クラスチェンジ画面で決定前にパラメータ変化やスキルを確認できるようになった ワイド画面対応ですが、イベントCGやダメージカットインも左右いっぱいにワイド化され、上下がトリミング(切捨て)られています。このため絵によっては下半身部分が見えません。 ExtraのCG鑑賞モードでも上下がトリミングされており、拡大縮小やスクロールはできません。サムネイル(一覧表示)は本来の4 3のままです。 Xbox360本体の設定で画面解像度や画面フォーマットを変更して4 3にしても、CGはワイドのままで、上下が黒帯状態で表示されるという非常に残念な仕様です。 ちなみにXbox360版のCG解像度は1066x600でほぼ16 9です(ムービーも同じ)。 削除要素 SLG画面下部の味方乙女の顔アップのステータス表示がない 敵のターン中にカーソルの移動やマップのスクロールができない
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ユニット竜騎兵 魔術師 バット グール オーク弓 追いはぎ その他 ステージAethermaw 《バジリスクの洞窟/Caves of the Basilisk》 《小集落/Hamlets》 《ネコザメ島/Hornshark Island》 《幽霊の泣きわめく悪しき土地/Howling Ghost Badland》 《セーブルストーンの三角州/Sablestone Delta》 《シルバーヘッドの十字路/Silverhead Crossing》 Thousand Stings Garrison システムプランモード Shuffle sides 高速化 AI アンドゥ ユニット 良い感じの変更点が多々。ナルガンUDはやりやすくなり、オーク忠誠はオークが救済され、あと忠誠の有利がちょくちょく減った感じ。 竜騎兵 HP-4、丘/森の移動コスト及び回避率が森準拠に。 HP-4は非常に大きい印象。ギリギリで死ななかった、が「あ、死んでる……」くらいになる。まじで。 魔術師 経験-6。 マルチプレイヤーでは-4くらいかな? ぶっちゃけどうでもいい。……と思ったけど知的だとちょっとだけレベル上がりやすくなったかも。かも。 バット 特性枠に「野生」を固定。野生:ランドベースの村で回避が50に。 特性が一つ減ってしまう=頑強/敏捷が減るので地味に痛い。頑強強力夜コウモリのあのウザさが懐かしい。 グール レベル3ユニット、ガストの追加。 10-3くらいあったきがする。どーでもいい。 オーク弓 投射が5-3から6-3へ。 これにより竜騎兵や粉砕など壁ユニットを削りやすくなった。今までの竜騎兵無双がなくなるからマジ感動。 火矢、必要経験の低さも相まってやばいまじやばい。 追いはぎ 格闘-1。 まあUDがかわいそうだったから仕方ないよね。痛いっちゃ痛いけどこいつのメインは投射なのでまだまだ使っていける。 その他 デスブレとランス騎兵の経験値を修正したらしい。 ステージ いっぱいついか+いっぱいしゅうせいされた。 MP用アドオンの Rused By Yetis に入ってたマップが全部公式に採用?……とおもいきやサーペントフォードがなかった。なおRBYからも削除された模様。RMPには入ってる。 なおRBYにはTombs of Kesorakが増えた。横マップ。広い。 RBY→1.10への変更点のみ書きます。1.8→1.10だと死んじゃう。 ところでRBYは1.10にも対応したみたいだけど、Conにいくつか追加マップが。 具体的に言うとAethermaw、Arcanclave Citadel、Thousand Stings Garrisonあたり。おいArcanclave Citadelて。 Aethermaw 面白いマップ。4ターン目から3ターン掛けて移動不可の亀裂が埋まっていく。 RBYからの変更点は、どのターンにどこが消えるか書いてあるラベルがなくなりました! おいマジ改悪だろふざけんな。 ラベル消える前はこんな感じ。1-4:4ターン目の1p(先行)のターンに道になる。 《バジリスクの洞窟/Caves of the Basilisk》 2pの初期獲得村が変更。 右下だったのが左下に。おかげでスムーズに村をとれるようになりました。 《小集落/Hamlets》 主塔の位置と、途中の山とか丘とかの位置が変わった感じ。あんまりプレイしてないからどう影響が出るかはなんとも。 とりあえずナルガンが初期雇用ちょっと楽になったのは間違いない。 《ネコザメ島/Hornshark Island》 初期配置ユニットの弓に統率追加。他にもありそう。 あ、あれ、軍曹さん。 ところでここでNoMirrorにすると初期位置がぶっ飛ぶバグの修正はまだですか。 《幽霊の泣きわめく悪しき土地/Howling Ghost Badland》 水場が増えた。そのせいで前線の自軍主塔から相手主塔までが11Hexに。 UDでの速攻→主塔制圧→クソゲー がやりにくくなった感じ。どらけさん歓喜。 なおオークは逆にやりやすくなった模様。何故って見てもらえばわかるけど丘通れるから。 あと端っこの村が取りにくくなった? 浅瀬が隣接したのでやたら攻めにくい。 《セーブルストーンの三角州/Sablestone Delta》 主に初期位置と主塔の形が変わった。 先行まさかの初期位置が屋外。後攻は最初から取得していた村がなくなりました。 ちょっとは攻めやすくなったかな? 左右の通路はあいかわらず。 《シルバーヘッドの十字路/Silverhead Crossing》 夜明けスタート→昼1スタート。 何だろう、秩序すごく有利になりそうだけどそんなことないのかな? あと1Pオークさん引いたらどうやって速攻するんだよ! って言いたくなる。 Thousand Stings Garrison 昼1スタートから夜明けスタートになりました。 これにより一ターン分早く、あるいは一ターン分深く進軍できるように。初期Gが150というのも相まってなんと前線のすべての村が攻撃対象! よーするに混沌ゲー。某トッププレイヤーさんの意見ではUD:どらけが9.5:0.5だそう。まあ見た感じUD相手だと秩序心折れそう。 システム プランモード すごい説明しにくいんだけど、霧モードの別バージョンみたいな。 移動や雇用、攻撃などをプラン、として表示できる。……ああどうも説明下手。 あ、書くの忘れてたけどこれ、相手のターンにも使えまーす。それとチーム戦だと味方プランも見れるみたい。連携に便利。 設定で開始時からONにできるので、開幕クリックミスの多いあなたに。設定、一般のターンダイアログの下。ちなみに無効にもできる。 こんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PlanMode.jpg) Shuffle sides 先手・後手をランダムで決めるようにする。 ゲーム作成画面でON/OFFにできる。 3p以上でこれを使うとバグって落ちる……気がする。あとRBY NoMirrorとの相性もよくないような。リーダー選択の場合、ときどき別のリーダーになる……気がする。 高速化 めっちゃ細かくなった。でも正直言うと2.5くらいが欲しかった。 AI デフォルトとRCA AIの選択性だったのが、RCA一択に。多分強くなった。 アンドゥ 今までアンドゥ出来なかった、グールや死体の雇用もアンドゥできるようになりました。嬉しい。 何度も突っ込まれたので追記。勇敢のつくグールと死体は今までアンドゥできなかったからね! 突っ込む前に確認してね!! つかれたからこのへんでいったんきゅうけい めも:ぷらんもーど -- krg (2012-01-23 23 44 28) RBYDevの話は誤解を招く+和訳めんどい+どうせ誰もやらないということで削除しました。 -- krg (2012-02-04 15 39 38) 名前 コメント
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アルカディアとラガースレを参考にしています。 システム関係 全キャラ生空中投げの性能が強化。追撃可能に。投げスカは着地まで被カウンター判定。 一部の技にダウンを引き剥がす効果が追加。引き剥がすと乗算65%の補正がかかる。EX技には全てついてる模様。 ハーフムーンスタイルのガードゲージが2倍に(7000→14000)。 フルムーンスタイルのシールド持続が45Fから20Fに。 前転タイプの避けの後半に接触判定が出るように。 狂王の森ステージが対人戦で出るように。 全キャラ歩き速度が上昇。 EXガード(直前ガード)でノックバックが増加するように。 軋間紅摩変更点 全スタイル共通 強化点 空中兜神にアーマー追加 圧壊派生623Cが画面端まで吹き飛ばし。有利時間増加。 弱体化点 J22A,Bが空中ビートをリセットしなくなった。JA A兜 JAはできない。 通常投げに基底補正70%追加 クレセントムーン 強化点 5B派生Bのノックバック減少。コンボに組み込める。 C布薩掌派生236Cが画面端まで吹き飛ばし。地上受身可能でダウン追い討ち不能。 A兜神にダウン引き剥がし追加。(追撃不能。意味無し) J214Bにダウン引き剥がし追加。 6Cが空中HITで地面バウンド。追撃可能。ダウン引き剥がし追加。 J214Aが着地硬直をEXキャンセル可能に。 弱体化点 なし? フルムーンスタイル 強化点 2B補正緩和(70%→80%) 兜神にダウン引き剥がし追加。Bは追撃可能。 J214Aが着地硬直をEXキャンセル可能に。 J214Bにダウン引き剥がし追加。 BE2Cのノックバック減少。 弱体化点 623Bの掴み部分に乗算補正70%追加 623Cの投げ部分に基底補正70%追加 ハーフムーンスタイル 強化点 236Cが受身不能時間増加。地面に付くまで完全に空中受身不能。補正が基底70%→乗算80%に。 5A 6A 6Aの前進量増加。 2Cがクレセントと同じ性能に(リーチ増、上方向の判定微増) 圧壊後ろ派生の補正緩和(基底25%→30%) J22Bの軌道変更(上40°位に上昇する)動作終了後に振り向くように。 5B持続増加(4F→8F) 623A判定強化 J236C補正緩和(基底70%→80%) 弱体化点 なし?